
إدمان الإنترنت والألعاب ووسائل التواصل
«أدوات الممارس» ملفات رقمية تسلم فور الحصول عليها ولا يمكن استردادها بعد التنزيل. مرخصة لاستعمالك الشخصي.
وصف محتوى الملف
(كل ملف يحتوي على نسختين – نسخة جاهزة للطباعة ونسخة للتعديل عليها)
الشاشة أصبحت نافذة الهروب الأولى من ضيق الواقع.
هذه الخطة تُعلِّمك كيف تُعيد بناء الواقع ليستحق العودة إليه.
فهم الاضطراب والتشخيص: إدمان الألعاب الرقمية وفق ICD-11 وDSM-5-TR (Conditions for Further Study).
التمييز عن الاستخدام المفرط الطبيعي. الوظائف النفسية للاستخدام: الهروب، والهوية الرقمية، والإشباع الاجتماعي البديل.
التقييم الشامل: IAT (Internet Addiction Test)، وGAS للألعاب،
وتقييم الاضطرابات المصاحبة (اكتئاب، قلق، ADHD)،
وتأثير على الأداء الوظيفي والأسري.
هيكل الخطة (16-20 جلسة):
المرحلة الأولى: استكشاف الوظيفة النفسية للإدمان — "ماذا تُعطيك الألعاب؟".
المرحلة الثانية — CBT: معالجة الاضطراب الأساسي (غالباً الاكتئاب أو القلق).
المرحلة الثالثة: خطة التحكم التدريجي لا الإقلاع المفاجئ.
المرحلة الرابعة: إعادة بناء الحياة خارج الشاشة.
نماذج جلسات بحوارات حرفية: جلسة "في عالم الألعاب أنت بطل — لماذا لا في الواقع؟"، جلسة تدريب الأهل على الحدود دون المواجهة.
أوراق العمل: يومية وقت الشاشة، ورقة بدائل الأنشطة الجديدة، خطة التحكم الأسبوعية.
حالة افتراضية: فارس، 17 عاماً، ترك المدرسة وبات يلعب 16 ساعة يومياً منذ 8 أشهر.
- مقفلادمان الانترنت والالعاب ووسائل التواصل العلاج المعرفي السلوكي CBT.docxWord90 كيلوبايت
- مقفلادمان الانترنت والالعاب ووسائل التواصل العلاج المعرفي السلوكي CBT.pdfPDF1.8 ميغابايت
أسماء الملفات ظاهرة للتعريف بالأداة. تفتح الملفات الكاملة للتنزيل بعد الحصول على الأداة.
أدوات مقترحة لك


نموذج تدريب مهارات التواصل الاجتماعي
2 ملف جاهز


